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Versus

Advanced Variable Geo FX

Advanced V.G. FX

mardi 31 juillet 2007, par Areyos Alektor

Ce titre a été annoncé pour ensuite être annulé seulement quelques mois plus tard, au grand dam de ceux qui attendaient un jeu de baston classique sur cette machine.

Si Advanced V.G. (AVG pour les intimes) n’est pas la série de jeu de baffes la plus populaire, elle a tout de même son lot de fans. Il est donc logique que l’annonce d’un épisode sur la PC-FX est suscitée un intérêt certain de la part des joueurs possédant cette console. Surtout qu’il n’existe aucun classique du genre sur FX.

Il fut annoncé en août 1995, pour finalement être annulé pendant le mois d’octobre de la même année. Graphiquement le jeu devait proposer des visuels améliorés par rapport à la version PC-98, tout en ayant des animations plus détaillées. Le fait d’avoir plus de couleurs aurait dû permettre de se passer de l’effet de trame, donc d’avoir un rendu plus propre et agréable.

En fait cela devait être un portage arrangé (niveau contenu) de la version PlayStation qui a bénéficié d’une refonte du jeu après l’édition PC Engine. Les cinématiques ont été, notamment, entièrement refaites.

Sans être un drame, cette annulation s’ajoute à toutes les autres et montre que le marché niche que représentait la version 32 Bits de la PC Engine ne suffisait pas à enthousiasmer les développeurs. Surtout que la programmation de la machine reste une des plus complexe au même titre que la Saturn. Cela n’a pas empêché TGL de nous offrir l’excellent Farland Story FX un an plus tard. Ce n’était pas un mauvais choix car plus adapté à la machine. En ce qui concerne les jeux de bastons, j’aurai l’occasion de vous en reparler car la FX nous a offert 2 petites surprises pas désagréables et plutôt inattendues. Un lot de consolation que je vous ferai savourer dans quelques semaines. En attendant vous pouvez lire mon article sur la version PC Engine et admirer ces 2 captures d’écran issu de la version FX (ce sont les deux seuls que je possède) :




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